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進入界面設計(jì)階段?《暗(àn)黑(hēi)2》高(gāo)清重制或進行中

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今年(nián)6月(yuè),暴雪(xuě)就在為(wèi)旗下(xià)的(de)經典遊戲招收資深軟件(jiàn)工(gōng)程師(shī)了,當時(shí)媒體(tǐ)猜測《暗(àn)黑(hēi)破壞神2(Diablo II)》重制工(gōng)作(zuò)可能已經在進行當中了。

近(jìn)日(rì),又(yòu)一個(gè)有(yǒu)力的(de)證據證明(míng)了此前并非空穴來(lái)風(fēng),《暗(àn)黑(hēi)2》以及《魔獸争霸》的(de)重制也許已經進入到了UI/UX(用戶界面與用戶體(tǐ)驗)的(de)設計(jì)階段。

從(cóng)上(shàng)圖可以看(kàn)到,暴雪(xuě)正在招收經典遊戲(包括魔獸争霸、星際争霸和(hé)暗(àn)黑(hēi)破壞神)的(de)用戶界面設計(jì)師(shī),雖然暗(àn)黑(hēi)之父 David Brevik 之前就說(shuō)過重制《暗(àn)黑(hēi)2》的(de)難度不亞于重新制作(zuò)一款新的(de)遊戲,但(dàn)是從(cóng)工(gōng)作(zuò)量方面來(lái)說(shuō),重制隻需要完成遊戲的(de)系統和(hé)畫(huà)面的(de)改動,而遊戲本身(shēn)數據方面則不需要做較大的(de)改動。

此外(wài),《暗(àn)黑(hēi)2》的(de)重制在社區(qū)當中一直被廣大玩(wán)家(jiā)所熱議(yì),因此迎合玩(wán)家(jiā)的(de)需求也是暴雪(xuě)不可避免的(de)工(gōng)作(zuò)。

那(nà)UI設計(jì)師(shī)在《暗(àn)黑(hēi)2》重制中要做的(de)東西(xī)是什麽呢(ne)?首先當然是改善《暗(àn)黑(hēi)2》原有(yǒu)的(de)界面選項排布,讓其看(kàn)起來(lái)更加的(de)現(xiàn)代化(huà),并且讓玩(wán)家(jiā)操作(zuò)起來(lái)更加舒适。

其次便是各種操作(zuò)按鈕的(de)交互,即玩(wán)家(jiā)完成自(zì)己需要的(de)目标需要如何操作(zuò)達成,當然在這(zhè)個(gè)過程中的(de)邏輯得通(tōng)順。最後便是玩(wán)家(jiā)的(de)用戶體(tǐ)驗了,減少玩(wán)家(jiā)誤點操作(zuò),方便玩(wán)家(jiā)識别有(yǒu)效信息都(dōu)是十分重要的(de)工(gōng)作(zuò)。

暴雪(xuě)還(hái)沒有(yǒu)對(duì)此進行進一步的(de)信息披露,但(dàn)這(zhè)并不影響我們對(duì)于這(zhè)款經典遊戲的(de)熱情,如果能夠将這(zhè)些遊戲重制并加入暴雪(xuě)戰網平台上(shàng),将會讓更多的(de)玩(wán)家(jiā)加入其中并使整個(gè)遊戲社區(qū)更加活躍。

具體(tǐ)情況如何,我們還(hái)有(yǒu)待考究。